カテゴリが 検証・考察 の記事

メヌエット、カオスロール、バーサクと肉食

攻撃力

久しぶりに肉食戦士でメリポに行ってきました。普段はレッドカレーでのチューンな私。これは単純にバーサクによる増加分も食事に掛かるからでした。ただレッドカレーの上限が150もあることから、実際バーサク込みで攻撃力が653程度ないとフルに生かせない事実もありました。それ故、レッドカレーを食べるのはカオスロールとメヌエットがある時のみ、と決めていました。しかしふとしたことから、メヌエットは攻+に対し、カオスロール/バーサク/食事は割合による上昇である事に気付き、これは実際計算される順序によってはレッドカレーを食べる条件が変わってくるのではないか、と疑問に思うようになりました。そこで簡単な検証を交え、支援による攻撃力上昇の仕組みを紐解いてみました。

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> Sinyaさん
こんにちは~。コメントありがとうございます!

攻撃力って999以上あがってるんですか!それは初めて聞きました。
メリポクラスじゃキャップしてそうですが、HNMとかになると意味がありそうですね~。

確かにメリポなら普通カオスがあればマチマチなんですが、野良メリポしかやらない私の経験だと、詩人さんが何も考えずにメヌマチを歌ってしまうこともあるんですよね。中にはそれに気づいたコルセアさんがカオスをファイターにして…なんてこともありますがw参考までに・・・と思っていただければ嬉しいです!

2010年3月 1日 03:42 | by れい

(´ω`)ノ

たしか999で見た目が止まるだけで
実際の攻撃力は999以上になってるらしいですよー

あと気になったのが、メヌとカオスがセットになるのはレアケースな気がします
メリポだとマチマチカオスコルセアが基本かと~

2010年2月28日 23:29 | by Sinya

> ゆずさん
いやいや、これはただたしざんとかけざんしてるだけなんですよ><
さんすうなんてそんな難しいものじゃあありません!たぶん(´ω`)

2010年1月25日 23:33 | by れい

おおー。なんだかすごいね!
さんすうがよくわかんないけど(´ω`)

2010年1月25日 02:44 | by ゆz
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Blog20100124223318

「シャントット帝国の陰謀」の報酬を考えてみる

シャントット帝国の陰謀

先日、前前から告知されていた最後の追加シナリオ「シャントット帝国の陰謀」がついに発表されましたね!第一弾・第二弾とプレイしてきて、この手のクエストは正直もういいやと言うのがホントのところ。シャントットの話はとても気になるものの、今現在まだ購入していません。ブツブツいいながらも結局サービス開始の日には買ってるんでしょうが(笑)、一応買う前に分かることはリサーチしておこうと言う事で、前回と同じように現時点で分かっているクリア報酬のオーグメントを見ていこうと思います。巷でも既に話題になっているみたいですが、装備品のグラフィックがアレでナニなので、オーグメントが良くないと本当に要らないものになってしまいそうですね┐(゜~゜)┌

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> Beeさん
移動速度アップも、マラソンならまだ使えそうですが、マラソンしないジョブ用だともはや移動用になってしまいますよね。
確かに詩人の釣りにはいいものかもしれませんね!12%じゃないところがアレですがw

見た目的に普段着れないので、一瞬だけ着替えて使える装備にするつもりだったのに、いざ性能を見たら通常で使うようなオーグメントばっかりなんですよねこれ。(笑)

2009年11月 6日 21:54 | by れい

本当あのデザインはまいってしまいました;
他の装備との兼ねあいで、
私は多分メリポの詩釣り用に
移動速度アップあたりを付けてみようかとは思ってるけど...
うーん /(-_-)\
街中では着たくないぃぃぃ~ (´Д⊂

2009年11月 6日 16:21 | by Bee

> 塩海苔さん
こんにちは!コメントありがとうございます。

迷われる理由、良く分かります。
でも必ず見た目で問題にぶつかってますね。(笑)

×使えるオーグメントの組み合わせが沢山ありすぎて迷う
○見た目が酷すぎて課金したものの欲しい物がなくて迷う

どうするんでしょう┐(゜~゜)┌

2009年11月 6日 00:42 | by れい

れいさん、お久しぶりです!
この頃リアル余裕がなく、ブログの更新は完全停止していますが、
仕事の合間にちょこちょこ記事を拝見させてもらっています(*゜ー゜)

今回のシャントットの追加オーグ性能が出ていましたね。
おっしゃったとおり!迷いまくりです(汗)
ほかのみんなどう考えているのかなーって思って検索してみたら、
やはりれいさんは前回と同じく、書いてありましたw
75のジョブあまり多くないので、参考にさせてもらっています♪

グラフィック変更があるのなら、赤とナのソロ用のために考えてもいいのですが、
赤の場合、あのヤクザっぽい昇竜ズボンじゃ、性能を考えるだけで無駄ですのぅw
ヘイスト+3%、被ダメ-4%(もしくはDA+2%)なら、ホマム脚より優れるのですが、
あのグラと色は考えられませんっ!(*´ω`*;)
本当に今回の選別基準が分かりませんよねw
性能を含め大幅に更新を期待です(笑)

でもPTナイトとして使うなら、ヘイストに敵対心+4 HP+25のもありかな、と
思いました(・ω・) どうだろう…

移動装備と考えるなら、真龍脚の持っていない俺にとって重宝ですが、
折角の報酬品をおしゃれ装備だけかっ( ̄д ̄)ってちょっと勿体無い気が…orz
ブリッツァポレインでも見た目的に戦士の装備に合わせにくいですなぁ。

現状のオーグ性能とグラならば、白虎佩楯の持っていない俺にとって、
STR+2、VIT+2にヘイスト+3%と命中+7をつけることになりそうですのぅ…
いつか佩楯取れたらまた取り直せばいいのだが、モグのように面倒くさい
トリガー仕様にしないで欲しいですねorz

長々と失礼しましたぁ(汗)

2009年11月 4日 14:01 | by 塩海苔

> Nanailoさん
そうそう!私も下手したらそうなります。
なので足は後衛の避けようかなーなんて思ってはいるんですが・・・。
他の二つも微妙だったというオチが。(笑)

2009年11月 2日 01:22 | by れい
*一部のコメントは省略されました。全て見るにはこちらからご覧下さい。
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Blog20091031021532

詠唱中は別の顔、裏パッチでソロ潰し?

ソロクリア記録80回と、100回まであともう少しという所まで来ていた皇国軍戦績BF『詠唱中は別の顔』黒ソロ。メンテ明けはプリン(Two-faced Flan)の挙動が異なり、ソロクリアが難しいと何度か記事に書いた記憶があります。7月21日のバージョンアップの時も暫く時間を空けてから挑戦するつもりだったのですが、こまめに不具合修正のメンテが続き、最初にソロ突入したのが8月の頭頃でした。メンテ直後な可能性が高かったため、それから二週間程度のスパンで9月末まで何度か突入してきたのですが、全て敗戦。原因は魔法モードで固定出来なくなっているからです。

さすがに2ヶ月以上経っても変化がないのはおかしいと言うことで、本格的に裏パッチを疑って仕様がどのようになっているのか確かめて来ました。

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> 匿名さん
そういわれてみればそうですよねぇ。
私もプリン出来ないのでこの前2戦目をオロボンいってきたとこでした。(笑)

何かを修正した際の弊害でバグってるならいいのですが、こう言うのって問い合わせても取り合ってもらえるのか疑問ですね・・。

2009年10月10日 13:08 | by れい

ソロ云々だったらオロボンも潰されるはずですよねぇ
あっちもソロでいけるんだし・・・

2009年10月10日 07:29 | by 匿名

> 名無しさま
お返事遅くなって申し訳ありません。
以前からメンテ空けの奇妙な挙動変化があったので、私も裏パッチと断定するには暫く躊躇していたのですが、今回調べて見て間違いないと実感しました。

>>ヴァナ通のインタビューに詠唱中は裏の顔をソロでクリアされたのは驚いたなんて書いてありましたが…

そ、そんな記事があったんですか(゜ー゜;)なんか公になってるのにこっそり修正ってのはどうなんでしょうね。戦績BC=パーティで挑戦出来るBCって言うコンセプトがあってそれが破られてはまずいってことなんでしょうか。

なんとかしてほしいです(´д`)

2009年10月 9日 20:52 | by れい

やっぱり裏パッチ当たってますよね。
ヴァナ通のインタビューに詠唱中は裏の顔をソロでクリアされたのは驚いたなんて書いてありましたが・・・驚いたから修正したということでしょうかね?
それにしては気づくの遅すぎると思いますが(笑)

2009年10月 8日 01:56 | by 名無し
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Blog20091007220215

「戦慄!モグ祭りの夜」の報酬を考えてみる

戦慄!モグ祭りの夜

今日から7月!2009年も後半に差し掛かりましたね~。早い早い。気がつけば昨秋に発表された追加シナリオも、第二弾が発表されていました。その名も「戦慄!モグ祭りの夜」。なんてセンスの無・・・おっと、恐ろしさをとても感じられるタイトルですね(´Д`)いったいどんなストーリーになるのでしょうか。前作の「石の見る夢」も殆どの人がクリア報酬の装備品を手に入れるために何度も同じBFに挑戦していたことからも分かるように、今回のシナリオにもクリア報酬があるようです。発表されてから数日が経ってしまったので、もうすでにこの報酬について色々な方が考察されているのは目に見えているのですが、自分自身興味が無くて未だ見ていなかったので、ここで公式サイトを見ながら簡単に考察してみようと思います。

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> 通りすがりのからくり士さま
ご意見ありがとうございます。
ペット強化の項目が4つしかないのでこの中から二つ選ぶとなるとそうなるのかもしれませんねぇ~。ペットと一緒になぐる場合なんかは、自己強化の項目と一つずつでも有りなケースがあるかもしれませんね。

項目が多すぎて一概にまとめられないあたりがうまいですねw

2009年7月14日 00:04 | by れい

うーん、ペットジョブはものによるでしょうが、からくりなら
・命中+3 ペット:ヘイスト+5%
・命中+3 ペット:クリティカルヒット+3%
あたりがいいですね。本体の命中不足もクリアできるし。

獣なら、ダメージ-10%もありでしょうか。召喚は75ではないので何とも
いえませんが、クリティカルが物理系履行に乗るのであれば、
クリティカル+3でしょうね~。ソロする人ならダメージー10%もよさそう。
ワンコ連れて。

2009年7月13日 22:48 | by 通りすがりのからくり士

> 塩海苔さん
こんにちは〜。
みなさんブログにかかれているようですね〜。先ほどすこし巡回してきましたが、結構期待がかかっているみたいですね。ストーリーに関して全然触れられていないのが何ともですが・・・w

2%の間違えでした!ありがとうございます。直しておきました。
しかし2%ずつだとちょっと微妙な感じになってきますね。笑

色々装備の組み合わせを考えるのが楽しそうです。

2009年7月 3日 02:17 | by れい

れいさん、こんにちは~!
自分も6/30にネタとしてブログ記事にしました(笑)
考察まではいかないが、とりあえず自分は何をつけるか書いてみましたw
れいさんが書いたように、STR+4 WS命中+15/命中+10 攻+5で
WS専用頭装備にするでしょう(´∀`)
これで戦士の命中は大分放置してしまってもいいので、
これで心置きなくほかの部位で攻撃力やヘイストをブーストできますw
但しアスカルコラジンが取れれば、ストアTP+4にして、振り数を減らすのも
アリですよね。そこは計算してみないと^^;

ちなみに、DEX/AGI クリティカルヒットダメージアップは+4%ではなく、
+2%ですよ^^; 計算してみたら微妙すぎてあきらめましたw

2009年7月 2日 15:30 | by 塩海苔
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Blog20090701214435

チャットフィルターと戦闘ログ出力の仕様を考える

サンドリアに移籍した時にカンパニエの階級が2つ下がってしまったので、暇を見つけてカンパニエに参加しています。そんな中獣人支配の壁殴りをしつつログをぼけっと眺めていたら、ふと気がついたことがありました。チャットフィルターのすり抜けです。カンパニエを始め大人数での戦闘ではログの量が多くなるため、使っている人は多いと思います。そのチャットフィルターに存在するすり抜けと、戦闘ログ出力の仕様を考えてみました。

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> タマさん
おおっ、これはお久しぶりんです!
暫く音沙汰無かったのでどうされていたかと思っていましたョ。

さすがプログラマーさんですねw
私はプログラマーではないですが、どちらかというとプログラマー向きなので、構造とか仕組みを考えるのは好きだったりします。

面白いですよねw

2008年11月 4日 21:07 | by れい

おひさしぶりんです^^

FFXIはADSLでも推奨してるゲームなので
負荷をかけない手抜きのようなことは必須でしょうねぇ。

詳しくは調べてないのでわからないですけど、
クライアントのログデータはすでに選別後のデータしかのこってないので、
間違ったデータがログに残っているのなら
サーバーが判別する時の何処かのスレッド処理で処理が重なったのかなぁとカンジなくはない・・・と感覚だけでテケトーなことをいってみる(~~;
そこをわざわざ重ならないようにすると処理が遅くなるだけだしねぇ・・・

2008年11月 3日 21:24 | by タマ

> プログラマーさん
なるほど〜。そうなのですか。
自分は全く専業ではないのですが、仕組みを考えるのが好きなのでこんな記事を書いてしまいました。しかし意図的なものではなくて「手抜き」なんですね〜。(笑)ゲームなんてとても複雑な作りになっているでしょうから、そういうこともあるのでしょうか。

コメントありがとうございました。

2008年10月21日 13:20 | by れい

FFの・・・というよりネットワークゲームの作法でしょうね。
これはフィルターだけに限ったことではなく、ゲームのシステムそのものにおいても、いろいろ「手抜き」があります。
人の中や壁の中が見えてしまうのもそのうちの一つだったり。
これらの多くはパフォーマンスを出すためなのですけど、日本人のプレイヤーの多くは仕組みを理解して遊ぶことをあまりしないのです。

おっと、いけないw 愚痴になるところでした。

こういう考察もたまにはいいものだと思います。

2008年10月20日 12:33 | by プログラマー
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